看3D图其实就是调节眼睛的焦点位置;
把焦点位置向远方调整,就是所谓“平行法”,看到的图像是凸出来的;
把焦点位置向近处调整,就是所谓“交叉法”,看到的图像是凹进去的;
交叉法似乎不常用,3D图的设计似乎都是按凸出来设计的;
我和女朋友一起看3D图,我说是凸出来一个形状,她非说是凹进去的,我开始以为是她说不清楚而已,后来我发现她是对眼看的(焦点调近),后来我反复尝试,终于看到她眼中凹进去的图形了,好有趣。
一般人都是用平行法的,看出凸的图像难度不大。交叉法对眼太累,可以用这个辅助方法来对眼(某网友提过):拿个筷子放在图像和眼睛之间,眼睛盯着筷子,然后把筷子从近往远挪,眼睛始终盯着筷子,挪到一个合适位置,就看到凹进去的图像了。
凹凸都会了后,开始挑战多层,还是用平行法。我今天刚看到2层,用的方法是网友推荐的,把图片缩小成1/4,就慢慢看到了。这些都应该是辅助方法,熟练以后可以不用。
总体理解,只要眼睛焦点调整到合适的地方,都会看出来,无论凹凸还是几层,这个3D图训练的其实就是训练眼睛调焦力。
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