提起古代打仗,大家一定会想到电视剧里的场景:双方将领一声令下,士兵们便开始厮杀。小时候看《三国演义》里双方将领单挑的场景,我经常会想,直接暗中安排好弓箭手把阵前的张飞关羽这些将领乱箭射死不就不战而胜了嘛,事实上,古代战争中单挑不能说完全不存在,但也确实是极少有的。
古代战争最早是从夏商时期开始的,大致分为三个阶段:蛮荒时期、礼乐时期、战争时期。
蛮荒时期是指商及以前,主要是部落之间的战争,战争行为就是互殴,没有什么规则,处于一种落后的状态。
礼乐时期的战争就有意思了,这个时期的战争更注重于仪式,举个例子:A国要向B国开战,那么A国首先要做的是写一封公开信,意思就是你在某某方面违背了周天子之意,我要代替周天子惩罚你。然后约好某月某日在某地相见,B国也很听话,到两军相见的那天,先摆兵布阵,然后敲敲鼓,开打。打完也不追击,点到为止,所以一般没有什么惨重的伤亡。有人说这个时期的战争就像两个诸侯国之间的娱乐一样,只是一种形式。
进入战争时期,打仗就变成了真正的战争了,我们提到的古代战争一般都指的是战争时期及以后,战争时期之后战争形式基本也就定型了。我们看的电视剧中打仗的场景一般也都是战争时期或者之后的,但是不要被迷惑了,真实的情况绝非是那样的。
战国时期之后的战争开始注重战术和阵法,军队也有了严明的纪律性。很多人认为所谓的阵法战术都是假的,打仗嘛,不就是你一拳我一脚,拼个你死我活。但事实是古代人对阵法战术的研究甚至让现代人都叹为观止,这一点你看过《孙子兵法》就会明白了。
打仗讲究的是战略战术,战略是大方向,战术则是临场指挥,阵法大致是方阵和圆阵,方阵用来进攻,圆阵用来防御。可以这样理解,古代的一支军队是由很多个方阵或者圆阵组成的(具体的要看是进攻方还是防御方),打仗的时候,这些小阵再组成一个宏观的大阵型,士兵们则是结阵进行战斗。
战斗中每个士兵都各司其职,有人负责攻击有人负责防御,靠的就是团结的力量,一两根长矛捅你你能格挡开,那么七八根十几根呢?这时候就要看配合了。千万不要小看古代人的智慧,许多现代战争中的战术都是模仿古人。
其实在这种作战模式下,真正的战斗伤亡率是很低的,可能几万人作战,在实际战斗中也就几千人伤亡,那么绝大部分伤亡发生在哪里呢?答案是溃散途中,一旦有一方处于劣势,士兵失去战意,就会向一窝蜂一样逃跑,正所谓“兵败如山倒”,就会发生踩踏、自相残杀等现象,这时候的伤亡才是毁灭性的。
真实的古代打仗大致就是如此了,是你想象中的样子吗?
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