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导演法记忆矩阵的基

编辑: 路逍遥 关键词: 记忆力训练方法 来源: 记忆方法网

 

在这里学习一起学习记忆法的朋友,多半都会拥有自己的110个数字编码,用来记数字,记扑克,或当成桩子来记一些文章、知识点。

我们知道,一般的数字编码多半是以一个物品来代替数字——比如:15,对应月亮,或月饼。

而多米尼克式的导演记忆矩阵编码,是一个数字,对应一个演员(人物),一个情节(动作),一个道具(物品或生物)的。


也就是说,它比一般的数字编码,多了一个人物与一个动作。

那么,就是多这个比较入手,用原来的110编码,去联想到演员与动作。

比如:32 谐音对应:嫦娥,我就联想到月亮,玉兔,因为月亮是个大家伙,对我来说不好联想,就取玉兔了。动作呢?追玉兔。

又如:69 长得像太极图,这使我联想到太极张三丰,动作呢?舞太极剑或打太极拳。因为也有其他一些编码演员是用拳头的,为了不重复,就挥剑吧。

当然,也有一些物品(道具),想不到相应的人物,或动作。或者说他们的动作或道具,已经有别的编码用了,就另外给他们找一个,不一定要与他们相关,只要够形象就行。下面是110编码,我会用前五个编码,作为例子作一个示范

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0篮球——对应演员:乔丹  动作:投篮

1鱼 ——对应演员:水浒里的阮小七  动作:结网网鱼

2鹅 ——没想到啥有名的对应人物,就用:莎士比亚  动作:喂养

3手铐——本来是山,对应人物是:鲁班  动作:他在山中锯木。后为不想用山了,用了手铐。还是保留原来的演员,反正鲁班做个手铐也不是难事。

4蛇——对应演员:画家  动作:绘画(画蛇)。

5鼓——对应演员:李世民 动作:守城

上面类似老子骑牛,厨师杀鸡,葫芦娃打靶,矮人骑鹫,耶稣钉上十字架等等,道理一样的。

6牛
7鸡
8靶子
9秃鹫
10十字架
11雨衣
12时钟[意义联想]
13医生
14钥匙
15月饼
16石榴
17玉玺
18[十八]罗汉
19药酒
20香烟
21鳄鱼
22饿饿[米饭]
23和尚
24盒子
25二胡
26河流
27耳机
28恶霸
29恶狗
30山林[中的精灵]
31鲨鱼
32嫦娥
33蝴蝶
34绅士
35珊瑚
36山鹿
37相机
38三八
39三角裤
40司令
41睡衣
42死蛾
43时尚模特
44死尸
45饰物[戒指]
46丝柳
47司机
48石碑
49水饺
50武林高手[东方不败]
51狐狸精
52武二郎
53午餐肉
54武士
55腐乳
56蜗牛
57武器[大炮]
58王八
59五角星勋章
60榴莲
61儿童
62驴儿
63硫酸
64牛屎
65尿壶
66骰子
67流星
68牛扒
69太极图
70冰琪淋
71奇异
72企鹅
73鸡蛋
74鸡翅
75弃物[垃圾]
76犀牛
77机器[电脑]
78西瓜
79气球
80百灵(鸟)
81白蚁
82白鹤
83爬山虎
84巴士
85宝物[黄金]
86八路军
87白旗
88白马
89芭蕉扇
90酒瓶
91球衣
92[小]狗儿
93旧伞
94教师
95救护针
96九色鹿
97酒器[水晶杯]
98酒吧女郎
99[99朵]玫瑰
100百元钞票
00羊肉串
01人妖
02钟灵儿
03灵山大佛
04零食[玉米棒]
05灵符
06名流[手表]
07令旗
08篱笆
09灵柩


我发这个贴,主要是分享一个编写矩阵的一点思路,作为抛砖引石,希望更多人创出自己的矩阵。这样做的一个好处是,可以充分利用自己原来的数字编码,而不需要凭空再从零开始,毕竟许多人都用惯了原来的编码了。我之前一开始就把自己原来用了数年的编码改了大半,结果,花了数天时间,到现在还没习惯过来。


本文来自:逍遥右脑记忆 /jiyili/4134.html

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