我们当初都已晓得:6.64版本中gank降落,大批的farm使游戏无聊等等。咱们考察了为什么会造成这种情形,以及如何去改变这种状态,各种解决计划已经收集:减弱后期carry,修正跳刀,为gank树立更高的嘉奖机制等。游戏自身很轻易断定详细的"imbalance",但是在个例的基础上试图转变DotA的现状不是解决问题的方式。Dota 6.64版本的基本缺点须要从久远的变更来评估,同时改正这些详细的不均衡。我提出一个简略的但是还没有人提过的对Dota现今版本的探讨。
全能英雄的困境:重建英雄种类之间的差别
简单的说,全能英雄是指某些特定英雄,包括所有英雄种类中的最佳英雄:迅速、力气、智力。有些英雄假如与一些更偏gank的英雄等级雷同(甚至更低)时,在这个版本中简直是不可拦阻的。抉择一个保险的线上英雄比拟一些偏gank英雄的危险/回报比小得多:一个步队有多个carry可能蒙受更多的过错。让我们对我的意思更深刻的懂得:
传统上,每个英雄品种都有一种特定的属性,这种属性对该种英雄的胜利是无价的。
气力--力量型英雄以它们能承受伤害的原始能力为基础,魔法值较少。这些英雄往往不存在伤害性质的技能;他们的作用往往是在一场战役中起到先手作用(讥嘲,晕眩,控场技),为队友们制作机遇。这些英雄经典定义为游戏后期英雄,就是说,他们farm的越多,等级晋升的越高,它们就越能比别的英雄种类更能承受伤害和魔法。吻合这些条件并且仍旧能在竞争激烈的Dota比赛中出场的力量型英雄包括:ES、SK、Axe、LOA、Slardar、Doom、Sven、BM、TH、Tiny。
现在,我们先把Panda从这个团体中分别出来,后面再来讨论它。
敏捷--敏捷型英雄以它们快捷的伤害输出和在游戏前中期比较怕魔法伤害为基础。这些英雄以疾速的farm为中央,由于它们在后期拥有最强的物理伤害输出能力。它们的弱点是比拟懦弱,所以它们能在游戏前期被更强的智力型英雄限度。传统上,它们应该有一些法术赞助伤害输出,以及提供一些逃生技能辅助farm。他们的魔法值和法术杀英雄不如智力型英雄那么有效(重要因为魔法能力),但是在farm上略微比其它两种英雄有效。契合这些条件并且仍旧能在竞争激烈的Dota比赛中出场的敏捷型英雄包括:NA,Brood、sf、Sniper、PL、Morphling、Potm、TA、VS。
我们先把Razor 和 Medusa从这个集团中分离出来,后面再来讨论它们,典故。
智力--智力型英雄以一种能力为基本:游戏早期魔法值的增添以及领有强盛的法术技能来杀逝世豪杰。它们不能抗伤害,同时也不杰出的物理伤害输出。它们应当在游戏后期被其它两种英雄压抑,然而在游戏早期占有宏大的伤害输出上风。传统上,它们以损失才能技巧、高损害nuke技能、AOE技能为核心,它们能在push跟反push中起作用。它们更多的是帮助,在游戏早期为其它两种英雄的farm供给主要的优势。合乎这些前提并且依然能在竞争剧烈的Dota竞赛中出场的智力型好汉包含:CM、Puck、Chen、Zeus、Sil、Kotl、Lina、Storm、Bane、Lich、NEC、Lion、Warlock、SS、SP。
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