今天看了《游戏化实战》这本书,刚刚到家,三言两语写几句。
为何人们热衷追求自己的兴趣爱好,却懈怠能给自己带来巨大回报的工作呢?
因为兴趣爱好相对于工作,拥有更明确的目标,更及时的数字反馈机制、更自由的个人选择空间以及教练同伴的指点帮助。
游戏化就是将经检验后的人性弱点应用到现实中来,借鉴游戏中有趣、吸引人的元素并巧妙的应用到现实世界或生产性活动中的技艺,这一过程也叫以人性为中心的设计。
这本书致力于研究将游戏化思维应用到现实生活当中。
作者发现,游戏可以触及人性的核心驱动力,驱使我们自愿把宝贵的时间投入到游戏中。
这些核心驱动力是:
1、史诗意义与使命感;让人们感觉在做一件比自己更重要的事。
2、进步与成就感;取得进步、提高技能、完成任务、克服困难有内在动力。
3、创意授权与反馈,投入到创造性活动中,不断发现新事物、找到新可能,并及时获得创意表现的反馈。
4、所有权与拥有感,感觉到拥有或能控制某样东西,而自觉改进现在,获得更多。
5、社交影响与渴望,师徒、社会认同、社会反馈、同伴关系、竞争、羡慕等。
6、稀缺性与渴望,稀有、珍贵,不能立刻获得。
7、未知性与好奇心,对未知事物的天然求知欲以及对不确定时间的期待。
8、损失与逃避心,恐惧失去东西、恐惧坏事发生。
核心驱动力可分为左右:
左脑驱动与逻辑计算和所有权相关联,2,4,6。
右脑,创造力、自我表达、社交元素相关,3,5,7。
核心驱动力还可分为白黑:
1,2,3是白色,6,7,8是黑色。
白色让我们充满力量、感到满足和满意,感觉到掌控自己的人生和行动。
黑色让我们感觉难过、焦虑甚至上瘾,长此以往可能会导致我们失控。
白色很好,但缺乏紧迫感,黑色虽然不够积极,但能催人行动。
所以,黑白规则要结合使用。
另外,还有个隐藏核心驱动力:身体感觉和反馈。
本文来自:逍遥右脑记忆 /dushubiji/1144517.html
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