这里有好几个原因。第一,物体表面各种不同的明暗程度使我们有判定它的形状的可能。第二,我们的眼睛要看清楚的物体上远近不同的各部分,眼睛所感受到的张力是不同的:平面图画的各部分跟眼睛的距离是一样的,而立体的各部分的距离却各不相同,要看清楚它们,眼睛就应该做不同的“对光”。但是这儿给我们最大帮助的,还是两只眼睛所收到的同一物体的形象各不相同。这一点很容易证明,只要你先后只用左眼或者只用右眼去看附近的同一个物体就知道了。左右两眼所看到的物体并不一定完全相同;两只眼睛得到不同的形象,也正是这个差异给我们提供了立体的感觉。
现在,设想有两张图画,画的是同一物体,左边一张画出左眼所看到的,右边一张画出右眼所看到的。假如你看这两张图画的时候,左眼只看左边的一张,右眼只看右边的一张,那么你所看到的已经不是两幅平面图画,而是变成一个凸起的。立体的物体了──甚至比你用一只眼睛看实体所看到的更具立体的形象。要用这样的方法来看两张图画,是靠一种特制的仪器帮助的,这仪器就是实体镜。要使两个像能够融合在一起,在;日式实体镜里是用反射镜的,在新式实体镜里是用凸面三棱镜的。这种三棱镜能够把光线曲折,使得看的人在意识里把光线延长以后,两个像(由于棱镜凸面的作用,像略有放大)会互相重叠。这样看来,实体镜的原理实在是非常简单的,而更奇怪的是这个作用竟可以由这么简单的方法来完成。
大多数读者大概都看见过各种风景之类的实体照片。也许还有一些人用实体镜看过研究地理用的立体模型图。下面我们不打算去谈这种大家多少已经知道的实体镜的应用,只想谈一点许多读者大概还不知道的东西。
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