5—8
题,共
15
分。
①
当下,利用网络进行交流沟通,已经成为人们非常重要的一种生活方式。借助网络,我们可以听到彼此的声音,看到彼此的动作表情,但面对另一端黯然神伤的友人,我们很难给以实际的安慰,我们不能伸出手拭去他脸上的泪水,也不能用力握住他的手或者扶住他的肩膀。你可以在网上咨询心理医生,却不能从他的眼睛里直观地感受到你的故事带给他的触动。在那一刻,虚拟世界里屡试不爽的一切沟通手段都显得那么苍白无力。这时你会深深地体会到,当今网络通讯工具的信息承载量还是有局限性的,有些东西是难以用网络传达的。
②
约翰霍普金斯大学医学院的Linden
博士撰文分析了网络时代越来越稀缺的肢体接触,包括眼神交流、肢体语言等。而这种肢体接触其实是很重要的社交润滑剂,即便是下意识的肢体接触也不例外。它可以维系团队的融洽和亲密,传递感激、同情和信任。有数据表明,如果餐馆服务生和用餐者有礼节性的肢体接触,他往往能够获得更高的小费。医生在问诊时一些宽慰的动作可以减轻病人的心理压力,治疗效果也会变得更好。如果售货员在服务过程中和顾客的手臂有过轻微短暂的接触,他的业绩也会有一定的提升。
③
社会学家研究表明,某些商品的触感对于购买行为的达成影响颇大,尤其是人身体直接接触的物品,比如鞋子、衣服、床单、化妆品。触感的作用并不仅限于上面这些商品,市场调查显示,有30%
的消费者表示手机的触感比它的外观更加重要。现在网络购物已经是家常便饭,甚至有些人一段时间内没有网购就会感觉生活似乎缺少了什么。而网购的商品中,与人身体直接接触的服装占据了很大比重。或许人们终将希望在购买前能触摸到衣物,体验一下手感,而不是抱着不行就退货的心理,仅凭单薄的文字或者并不怎么真实的图片去赌上一把。
④
因此,包括苹果公司在内的一些企业不断尝试开发触摸反馈技术,绝不是心血来潮。
苹果公司公开了一项名为“
本地化触觉反馈装置”
的专利。简单来讲,就是为屏幕增加触摸反馈功能,以便真实地模拟出物体的质感。根据描述,这一系统可以在屏幕上的单个点发出震动反馈,带来更加真实的输入手感。这仅仅是触觉反馈的第一步。这套系统还包括一系列更加复杂的技术,能够以更快的速度实时生成本地化的触觉反馈。比如手指上下左右滑动时,有规律的电信号会激活针脚,然后模拟出物体的形状和质地。这些细微的运动已经可以通过现有的一些技术实现。此外,根据手机的应用场景,可以在针脚上覆盖一层弹性薄膜,使触感更加顺滑。薄膜既可以添加在平整的平面上,比如智能手机的触摸屏,也可以嵌入到滚动机械装置中。
⑤
除了苹果公司之外,还有一些企业如微软和TeslaTouch
也在开发触觉反馈技术,甚至已有工程样机问世。另有一些技术方案可以模拟出更加细微的触觉,比如通过可控的电极释放微弱的电流,刺激末梢神经产生触觉。
⑥
当下,触觉模拟技术并未被大规模采用,但我们有理由相信对此的需求会推动这项技术向前发展。斯坦福大学的Okamura
教授及其研究团队正在开发一款触觉模拟设备,可以模拟物品的质地和形状,同时还能够根据用户的动作做出相应的力反馈和形变,模拟出物体的重量。这项设备在初期主要应用在机器人手术领域,这样主刀医生就能够感知到手术刀末端接触到的组织。
⑦
实际上除了医疗领域,这项技术还拥有更广阔的应用前景。不久之后,可能是 iPhone12
,也可能是三星Galaxy10
便会提供触觉反馈功能,你可以触摸手机屏幕中某双心仪的鞋子,感受它的材质。继续发散你的想象力,手机还可以发送指令,控制嵌入在衣服中的动态触感生成装置,让你可以“
试穿”
衣服。
⑧
这是一个全新的技术领域,让触摸屏来触摸我们并非只是个梦。
5
.如果对文章中加点词语进行替换,替换后的表达改变了原文意思的两项是(4
分)
A
.黯然神伤——
闷闷不乐
B
.屡试不爽——
屡试不中
C
.苍白无力——
无力回天
D
.家常便饭——
司空见惯
E
.心血来潮——
突发奇想
6
.下列对文章内容的理解和分析,正确的一项是(3
分)
A
.网络通讯工具的信息承载量巨大,网络交流广泛而且便利,但做到无障碍交流目前尚不现实。
B
.商品的触感对于购买行为影响颇大,在购买衣服手机等商品时消费者认为触感比外观更重要。
C
.除苹果之外,微软和TeslaTouch
等企业也在开发触觉反馈技术,并且已有产品投放市场。
D
.触觉模拟技术目前仅在医疗领域得到广泛并且有效的应用,然而在购物等领域尚未得到开发。
7
.文章第①
段说“
有些东西是难以用网络传达的”
,请根据文意概括说明哪些东西是难以用网络传达的。(3
分)
8
.文章第⑦
段说“
这项技术还拥有更广阔的应用前景”
,设想一下,除了文中的例子,这项技术还可以有怎样的应用?请举例说明。(5
分)
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5
.B C
(4
分) 6
.A
(3
分)
7
.【参考答案】肢体接触及蕴藏在其中的情感。
【评分要点】答对一点1
分,答对两点3
分。共3
分。
8
.【答案要点及评分要点】说明具体的应用场景、平台、对象等,2
分;说明应用的具体过程及效果,3
分。共5
分。
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